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1. 문제 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr2. 풀이 과정학생들의 찍는 규칙을 먼저 정리해봤다학생 1: {1, 2, 3, 4, 5} 반복학생 2: {2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5} 반복학생 3: {3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5} 반복시험문제와 학생의 찍는 패턴을 비교해서 각각 채점하는식으로 문제를 풀면 될 것 같다.학생의 찍는 패턴은 배열 3개로 저장3개의 count 변수를 통해 세 학생의 맞은 갯수 저장그렇게 세 학생의 맞은 갯수를 저장 한뒤 비교해서 제일 많이 맞은 학생을 결과로 반환하면 된다.(중복 시 여러명..
1. 문제  2. 풀이 과정배열에서 두 개씩 뽑아 더 한다.이 문제에서 함정은 중복이다. 두 수를 더한 결과가 중복되면 결과 배열에 포함되면 안된다. ex) [5, 0, 2, 7]  → (5 + 2) = 7, (0 + 7) = 7  --> 7은 한번만 저장되어야 함이후 오름차순으로 정렬  3. 내 코드import java.util.*;class Solution { public int[] solution(int[] numbers) { int[] answer = {}; ArrayList temp = new ArrayList(); for(int i = 0; i  시간 복잡도O(N^4)temp 리스트의 최대 크기는 배열에서 두 개의 수를 뽑는 경우인 n(..
Intro 코딩테스트에서 문자열을 변경하는 연산이 많을 때 흔히 StringBuilder를 사용한다. 성능상에 이점이 있어 그렇다고 하는데 구체적으로 왜 이점이 발생하는지 알아보고자 한다. String vs StringBuilder String은 이뮤터블 객체(Immutable Object)이다. 즉, 객체의 값을 변경할 수 없고 값을 변경하게 되면 다른 객체가 생성된다. 반면 StringBuilder는 뮤터블 객체(Mutable Object)이다. 즉, 객체의 값을 변경해도 기존 객체가 유지된다. 바로 이점이 성능의 차이를 발생시키는 것이다. 객체에 hello를 할당 한 뒤, 이후에 world를 추가한다고 했을 때: 1) String String s = "hello"; System.out.println..
이뮤터블 객체(Immutable Object) 이뮤터블 객체는 생성 후 그 상태가 변하지 않는 객체를 말한다. Java에서 대표적인 이뮤터블 객체로는 String, Integer, Float, Long 등이 있다. 정의만 보면 잘 와닿지가 않는다. 생성 후 상태가 변하지 않는다는 게 무슨말일까? 다음의 예시를 보면 이해가 쉽다. String s = "hello"; System.out.println(System.identityHashCode(s)); // 245257410 s += "world"; System.out.println(System.identityHashCode(s)); // 1283928880 System.identityHashCode(): 객체를 특정할 수 있는 식별값을 반환하는 메서드이다...
jaehee1113
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